这是增强和混合现实的基本缺失成分

1970-01-01 08:00:00 围观 : 173

  这是增强和混合现实的基本缺失成分

  科技界正在酝酿着三种新技术,行业先锋们投入了数十亿美元的投资资金。

                  第一个是虚拟现实,近四年前,Oculus VR在2014年1月的消费电子展上推出了Oculus Rift虚拟现实耳机的先进原型。它成为此次交易活动的最大热门,不久之后, 2014年3月,Facebook以20亿美元的价格收购了Oculus VR。

                  不久之后,微软推出了HoloLens项目。它与Oculus VR的视听环绕式体验概念截然不同,这种体验将佩戴者置身于沉浸式虚拟世界中。相反,微软的HoloLens智能眼镜允许您通过镜头观看现实世界,然后在场景中叠加虚拟图像或物体 - —混合方法称为增强现实或增强现实。

                  如果你最近一直在观看这个空间,你可能已经听说过第三种混合现实技术或MR。它类似于增强现实,因为它将虚拟与现实世界场景混合在一起,但是以更具体的方式进行。混合现实本质上是一种弥合VR和AR之间差距的尝试。它让你在现实世界中坚定地扎根,但是物体或图像如此逼真,令人信服地与现实相融合,难以区分想象与真实。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  大多数人通过智能手机屏幕显示AR的虚拟对象,当工作室Niantic释放Poké 2016年7月在世界上游戏。该游戏基于The Poké mon公司受欢迎的20岁生物 - 抢夺特许经营权,使用智能手机的相机在真实场景中放置虚拟怪物,然后让玩家捕获它们。这就像发现一个隐藏在另一个世界之下的世界,可以通过已经拥有的小工具轻松访问。与Pok&eacute配对; mon的强大的文化标志,Poké mon Go因将AR变成家喻户晓而值得称赞。

                  从那时起,Apple为开发人员创建了一个强大的移动AR工具套件和ARKit,iPhone和iPad上已经有数百种AR应用程序可供使用。谷歌也已经与ARCore一起跳入了AR游戏,这是一套针对Android平台的AR开发者工具套件。在这两种情况下,这些AR应用程序都通过智能手机或平板电脑提供。这提出了一个问题:AR最广泛的受众是在移动设备(如智能手机和平板电脑)上体验技术,还是通过特殊的眼镜让他们在不吊装设备的情况下查看和与AR和混合现实应用程序进行交互?

                    

                      

                  

                  Niantic首席执行官John Hanke在最近的华尔街日报会议上得到了答复,讨论了Pok&eacute的成功; mon Go做了一个重要的预测。

                  谈到眼镜,汉克说他认为AR可能需要“大约五年”才能成为主流。 Hanke表示,增强现实在智能手机上首次亮相,“因为你是为现有的平台构建的。”但汉克认为,在我们过渡到眼镜之前,AR不会达到“完全成熟”,此时技术可以完全“融入你的日常生活。“

                  在我35年的分析和覆盖硅谷的过程中,我了解到,当一项技术的开拓者权衡他们所参与的事情时,他们所参与的不仅仅是夸张。 Hanke先生的工作室显然是AR的先驱,数百万人玩过Poké mon Go。正如他在“华尔街日报”的文章中所说,他为一个已经存在的平台创造了游戏—一个平台,没有它,技术就不会蓬勃发展。但同样清楚的是,他认为AR不会发挥其潜力,直到我们从一个不在我们永久视线中的平台转变为一个平台。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  另一方面,苹果公司的首席执行官蒂姆库克(Tim Cook)正在为iPhone推出AR。在多次采访中,他表示他对AR有多兴奋,并且他相信这项技术可以改变公司的移动平台。因此,他致力于Apple与开发人员密切合作,使用ARKit for iOS创建最具创新性的AR应用程序。谷歌似乎对其Android智能手机上的AR感到兴奋,尽管该公司的领导地位并不像苹果公司的库克那样直言不讳。毫无疑问,在几年前使用谷歌眼镜眼镜遇到的灾难之后,它也会更加谨慎。

                  无论谁更坚定或最终更成功,我们都处于新兴和不可避免的技术海洋变革的门户阶段。智能手机和平板电脑上的AR是让人们适应AR和MR等概念。当技术创新和小型化的力量最终以一种产生大众市场眼镜或护目镜的方式聚合时,没有人会因为穿着而感到尴尬,我们今天的设备将部分地感谢为铺平道路并建立需求。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  那会是什么时候?你可以打赌苹果,谷歌,微软以及其他很多人正在努力提出眼镜主流用户不会犹豫不决,而且所有人都已经在各种玻璃设计上申请了多项专利。但正如Niantic的Hanke所说,至少需要五年才能重新推出一种能够以更加个性化和互动的方式将AR带给大众的眼镜。

                  我对智能手机上的AR感到很兴奋,但是却全心全意地同意汉克。那种常常伴随的AR,在好莱坞科幻小说中被戏弄,至少还有五年之久,如果不是更多的话。与此同时,我们的智能手机和平板电脑上可能会遇到更多令人头疼的行业动态AR应用程序。只要记住你,他们是踩脚石,我们最终需要增强和混合现实的AR眼镜,以达到其巨大的未开发潜力。

                  Tim Bajarin被公认为领先的行业顾问,分析师和未来学家之一,涉及个人电脑和消费者技术领域。

   Bajarin先生是Creative Strategies,Inc的总裁,自1981年以来一直在该公司工作,担任顾问,为业内大多数领先的硬件和软件供应商提供分析。